Wüstenmarschall
Wüstenmarschalle sind meisterhafte Kommandeure, die das Vertrauen aller Level 1 oder 2 Einheiten auf benachbarten Feldern stärken und dadurch ihre Kampfkraft erhöhen. Sie bevorzugen den Nahkampf, sind aber auch im Umgang mit Pfeil und Bogen bewandert.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Information
Vorherige Stufe: | Wüstenhauptmann |
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 80 |
LP: | 62 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Desert Marshal |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
Schwert Nahkampf | 11 - 4 Klinge | ||
Bogen Fernkampf | 7 - 3 Stich |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | -10% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 3 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 3 | 30% | |
Höhle | 2 | 30% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 1 | 60% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 2 | 50% |