Wüstenmarschall

Wüstenmarschalle sind meisterhafte Kommandeure, die das Vertrauen aller Level 1 oder 2 Einheiten auf benachbarten Feldern stärken und dadurch ihre Kampfkraft erhöhen. Sie bevorzugen den Nahkampf, sind aber auch im Umgang mit Pfeil und Bogen bewandert.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Information
Vorherige Stufe: | Wüstenhauptmann |
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 80 |
LP: | 62 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Desert Marshal |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
![]() | Schwert Nahkampf | 11 - 4 Klinge | |
![]() | Bogen Fernkampf | 7 - 3 Stich |
Resistenzen
![]() |
Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
![]() |
Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | -10% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
![]() |
Berge | 3 | 60% |
![]() |
Burg | 1 | 60% |
![]() |
Dorf | 1 | 60% |
![]() |
Flachland | 1 | 40% |
![]() |
Gefroren | 3 | 30% |
![]() |
Höhle | 2 | 30% |
![]() |
Hügel | 2 | 50% |
![]() |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
![]() |
Pilzhain | 2 | 50% |
![]() |
Sand | 1 | 60% |
![]() |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
![]() |
Sumpf | 2 | 30% |
![]() |
Tiefes Wasser | - | 0% |
![]() |
Unbegehbar | - | 0% |
![]() |
Wald | 2 | 50% |